<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wikidot="http://www.wikidot.com/rss-namespace">

	<channel>
		<title>Nieboracy - nowe wiadomości na forum</title>
		<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/start</link>
		<description>Posty na forum projektu &quot;Nieboracy&quot; - humorystyczna gra fabularna</description>
				<copyright></copyright>
		<lastBuildDate></lastBuildDate>
		
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-66569#post-310132</guid>
				<title>Re: Re: Re: Uwagi</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-66569/dlaczego-zycia#post-310132</link>
				<description></description>
				<pubDate>Sun, 16 Nov 2008 22:34:53 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Misz</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>234253</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Można by to nazwać zasadą inteligentnego zmartwychwstania czy jakoś tak. Bogowie dają postaci nowe życie, po to, żeby przeżyła, więc zadbają o to, żeby tak się stało. Np w Dragonballu, wskrzeszenie następuje tam, gdzie spoczęły szczątki bohatera, w Nieborakach Mogłoby to następować wtedy, kiedy zagrożenie minie i jeśli minie. pożar zgaśnie, bitwa się skończy, ciało zostanie wyrzucone na brzeg itd. W zaświatach mogłoby istnieć coś w rodzaju poczekalni. Problemy logiczne z dodatkowymi życiami też mogą dawać materiał na (czarno)humorystyczne sytuacje. Np. Uwięziony bohater popełnia samobójstwo po czym odradza się… w tym samym więzieniu, a co najwyżej w innej celi :&gt; W końcu np. gra Wolfenstain straciłaby sens, gdyby ginąc wydostawało się na wolność ;) Inna kwestią jest, czy bohaterowie wiedzą że mają więcej żyć niż jedno (Bo to zasadniczo wpłynie na ich poczynania.) czy muszą zginąć żeby się dowiedzieć. Według tego, jak to opisałeś czasem mogą nawet nie zdawać sobie sprawy, że zginęli (Ileż to razy bohaterowie książek czy filmów budzą sięnazajutrz po sztormie który zatopił ich statek (Ja gdybym stwierdził, że unoszę się na kładce, założyłbym, że przeżyłem), czy po innych gwałtownych przejściach. A to kolejny materiał na urozmaicenie przygody… .</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-5587">Hidden / Dyskusje poszczególnych stron</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-66569/dlaczego-zycia">Dlaczego życia?</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-66569#post-310077</guid>
				<title>Re: Re: Uwagi</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-66569/dlaczego-zycia#post-310077</link>
				<description></description>
				<pubDate>Sun, 16 Nov 2008 20:49:14 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Trafne uwagi. Wtedy można by umożliwić mu ucieczkę do Zaświatów. Może tylko w sytuacjach, gdy zginie cała drużyna. Tylko jest jeszcze kwestia - czy takie sytuacje będą w Nieborakach? Tonący okręt zawsze zostawi kładkę, na której można przetrwać, epidemie, klęski głodu - to trochę niezbyt humorystyczne, a z humorem z każdej sytuacji można znaleźć jakieś wyjście. W każdym bądź razie na pewno daje to do myślenia. Trzeba jakoś to rozwiązać (choćby dodając jedno zdanie do opisu żyć, że można przeskoczyć do Zaświatów w razie potrzeby). :)</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-5587">Hidden / Dyskusje poszczególnych stron</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-66569/dlaczego-zycia">Dlaczego życia?</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-66569#post-309956</guid>
				<title>Re: Re: Uwagi</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-66569/dlaczego-zycia#post-309956</link>
				<description></description>
				<pubDate>Sun, 16 Nov 2008 17:17:08 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Misz</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>234253</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Fajnie że rozruch nam się udał :) No dobra. Odradza się praktycznie od razu. Ale to rodzi dylematy. W grach wszystko jest z reguły potraktowane schematycznie w przewijanych nawalankach czy marioidalnych platformówkach dostaje się moment niezniszczalności po odrodzeniu<br /> ; w RPG będą sytuację, kiedy odrodziwszy się bohater prawdopodobnie znowu zginie Np. Ofiara zatonięcia statku na środku morza, albo wielkiego pożaru (który tak od razu nie zgaśnie) Albo Wielkiej, krwawej bitwy - która jeśli się przedłuży, to bohater zdąży znowu w niej zginąć… . Możesz powiedzieć że odrodzenie będzie zorganizowane w taki sposób, żeby nie stracić więcej niż jednego życia za jednym zamachem, czyli np. w pierwszym wypadku rezurekcja nastąpi na brzegu, w drugim z dala od ognia itp. Ale mogą być też takie sytuacje, jak epidemia, klęska głodu, czy planowa eksterminacja danej rasy prowadzona przez jakiegoś tyrana, kiedy nawet i takie automatyczne zabezpieczenia nie pomogą bo przyczyny zgonu nie znikną a bohater musiałby być przeniesiony w zupełnie inny rejon świata żeby przed nimi uciec. Co z bohaterem który jest z kolei gdzieś uwięziony i chce się wydostać za wszelką cenę a nie może? Zabije się i odrodzi na wolności? Co z bohaterem, który umrze ze starości a ma jeszcze dodatkowe życia?</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-5587">Hidden / Dyskusje poszczególnych stron</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-66569/dlaczego-zycia">Dlaczego życia?</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-66569#post-308740</guid>
				<title>Re: Uwagi</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-66569/dlaczego-zycia#post-308740</link>
				<description></description>
				<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 18:22:54 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Anonymous</wikidot:authorName>								<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Dzięki za komentarz, trzeba to forum rozruszać. :P Ja to widzę tak: ma się trzy życia, które działają jak w platformówkach - odradzasz się praktycznie od razu i gracz może się specjalnie zabić, żeby sobie pomóc. Ale po stracie trzeciego jest problem, bo już się umiera na stałe. I wtedy można myśleć o zaświatach i innych takich.<br /> (to pisałem ja, Magnes, tylko mi się zapomniało zalogować)</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-5587">Hidden / Dyskusje poszczególnych stron</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-66569/dlaczego-zycia">Dlaczego życia?</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-99447#post-308561</guid>
				<title>Re: Co z wami ?</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-99447/co-z-wami#post-308561</link>
				<description></description>
				<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 13:57:39 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Forum jest za mało widoczne chyba, sam nie zauważyłem tego posta wcześniej…</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-11137">Nieboracy / Nie-na-temat</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-99447/co-z-wami">Co z wami ?</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-66569#post-307096</guid>
				<title>Uwagi</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-66569/dlaczego-zycia#post-307096</link>
				<description></description>
				<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 23:51:56 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Misz</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>234253</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Z dobrym silnikiem ten pomysł może wystartuje :) Trzeba będzie wymyślić coś żeby jednak zmartwychwstawanie nie było za proste (By uniknąć nonsensu opisanego w MiMie, że gracz zabija się żeby zmartwychwstać, bo tak łatwiej, niż się leczyć. Może po każdym zgonie powinno lądować się w zaświatach i musieć znaleźć drogę na ziemię/okiwać Strażnika żeby to zapasowe życie nie było takim darmowym voucherem na powrót in blanco. (Swoją drogą nie wiem, czy zaświat ZK to w końcu jakiś zupełnie inny wymiar czy np. kotłownia-pod-podłogą. Ale nie bój się dodawać rzeczy, że zabraknie czasu na opisy. W podręczniku napisz ile będzie potrzeba, a gdy druga edycja się już ukaże to z dodatkami się zdąży.) Jeśli można mieć zapasowe życie jak w grach komputerowych, to powinno być również można je zdobyć - oczywiście byłoby to skrajnie trudne, ale wykonalne , nagroda za wybitny popis humoru i fantazji lub legendarny artefakt, coś jak punkty przeznaczenia w niektórych systemach - mogłyby pomóc podtrzymać długą rozgrywkę. Żyć nikt nigdy nie będzie miał dosyć. A PG jak zechce to zawsze graczy ich jakoś pozbawi. Pomysły na dziwne/śmieszne sytuacje związane ze śmiercią i powrotem: Np. życie-anomalia oznaczone główką Jasona które nie wyczerpuje się; jego właściciel ZAWSZE wraca do życia, ale za każdym razem będzie bardziej zmutowany i szalony :P Mogłaby to być właściwość nemezis naszych bohaterów, wroga, którego nie można się pozbyć. Można go jednak np. na stałe uwięzić w zaświatach. Inny pomysł: Bohater wydał bajońską fortunę kupując zapasowe życie od innego BG, ale kiedy go użył to się okazało że jest już niemłode i trochę chore, bo tamten nowe wziął dla siebie a jemu wcisnął swoje stare, używane (Wyobraźmy sobie młodego wojownika, który jedzie na bardzo niebezpieczną misję, spokojny, bo w razie czego ma zapasowe życie, lecz po tygodniu wraca do narzeczonej o 20 lat starszy, z hemoroidami i reumatyzmem).</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-5587">Hidden / Dyskusje poszczególnych stron</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-66569/dlaczego-zycia">Dlaczego życia?</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-99447#post-289912</guid>
				<title>Co z wami ?</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-99447/co-z-wami#post-289912</link>
				<description></description>
				<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 17:07:37 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Ubar Grim</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>226717</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Nie rozumiem dlaczego nikt się nie odzywa na tym forum. Coś nie chce mi się wierzyć, że społeczności tak poprostu nie ma.<br /> Ludzie, stwory, wiedźmaki i inni - <strong>odezwijcie się!!</strong> Włąśnie pojawił się fragment drugiej edycji (DEMO takie) do przetestowania, a wy nic. :/</p> <p>Chyba zainteresowanie grą wzieło sobie wolne i odpoczywa gdzieś na Majorce. Mam nadzieje, że ktoś to zmieni.</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-11137">Nieboracy / Nie-na-temat</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-99447/co-z-wami">Co z wami ?</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-71108#post-210700</guid>
				<title>Groza na sesji - jak tego nie robić</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-71108/groza-na-sesji-jak-tego-nie-robic#post-210700</link>
				<description></description>
				<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 12:04:07 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p><a href="http://wieza.org/groza-na-sesjach-w-13-punktach/">Super mroczny i hiper przerażający artykuł</a> o grozie na sesji RPG zamieściłem na swoim blogu. Przy okazji także przypadek o prowadzeniu sesji grozy w Nieboraków.</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-5588">Techniczne / Wieści</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-71108/groza-na-sesji-jak-tego-nie-robic">Groza na sesji - jak tego nie robić</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-66932#post-193155</guid>
				<title>Blog drugiej edycji</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-66932/blog-drugiej-edycji#post-193155</link>
				<description></description>
				<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 10:04:27 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Ruszył <a href="http://nieboracy.wieza.org/blog">blog</a> drugiej edycji Nieboraków. Na początek trochę o życiach, karierze i wyznaniach.<br /> Tymczasem na stronie codziennie pojawiają się nowe rzeczy w <a href="http://nieboracy.wieza.org/puszka-sardynek">Puszce Sardynek</a> - zapraszam do <strong>oceniania</strong>, dzięki temu wywindujemy razem lepsze na górę. Na razie rzeczy w Puszce pochodzą ze starych Puszek Sardynek, czekamy na nowości z Waszej strony. Nie wahajcie się czegoś dodać!</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-5588">Techniczne / Wieści</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-66932/blog-drugiej-edycji">Blog drugiej edycji</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-63613#post-191310</guid>
				<title>Re:</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-63613/rozpoczynamy#post-191310</link>
				<description></description>
				<pubDate>Thu, 12 Jun 2008 10:05:55 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Tym razem jest więcej niż połowa, bo pewien procent… 10-15 podręcznika jest gotowy. A tu już bardzo dużo w porównaniu do tego co było np. pół roku temu. ;)</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-5587">Hidden / Dyskusje poszczególnych stron</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-63613/rozpoczynamy">Rozpoczynamy</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-63613#post-179692</guid>
				<title></title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-63613/rozpoczynamy#post-179692</link>
				<description></description>
				<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 17:14:10 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Anonymous</wikidot:authorName>								<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Heh, odpalenie nowego bloga to już połowa sukcesu ;-)</p> <p>Cacc</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-5587">Hidden / Dyskusje poszczególnych stron</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-63613/rozpoczynamy">Rozpoczynamy</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-63607#post-176939</guid>
				<title>Opowiadanie ŁOTR znów działa</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-63607/opowiadanie-kotr-znow-dziala#post-176939</link>
				<description></description>
				<pubDate>Sun, 01 Jun 2008 07:33:21 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Niedawno ożyła <a href="http://nieboracy.wieza.org/puszka-sardynek">Puszka Sardynek</a>, teraz wraca także <a href="http://nieboracy.wieza.org/opowiadanie-lotr">Opowiadanie ŁOTR</a> - interaktywna parodia Władcy Pierścieni, do której możesz dopisać własny fragment. Tekst znacznie się rozbudował, co pewnie odstrasza nowych piszących, ale możliwe, że niedługo będzie także coś dla nich - nowe humorystyczne opowiadanko na inny temat.</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-5588">Techniczne / Wieści</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-63607/opowiadanie-kotr-znow-dziala">Opowiadanie ŁOTR znów działa</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-62826#post-174272</guid>
				<title>Przebudowa strony</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-62826/przebudowa-strony#post-174272</link>
				<description></description>
				<pubDate>Thu, 29 May 2008 10:43:31 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Jak pewnie zauważyliście, strona główna Nieboraków zmieniła wygląd i styl. Teraz łatwiej także dodać - minidodatek do <a class="newpage" href="http://nieboracy.wieza.org/puszki-sardynek">Puszki Sardynek</a> albo nawet pełnoprawny artykuł albo dodatek. Powoli będę przenosił teksty ze starej strony, zapraszam zaś do ponownego dodawania tekstów.<br /> Za jakiś czas przemyślę jak zrobić Diabelskie Ryciny oraz Opowiadanie ŁOTR - aby mogły odżyć. <a href="http://wieza.org/starcie/">Starcie</a> na razie jest spamowane, ale to kwestia czasu, dodawać Nieboraków można cały czas.</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-5588">Techniczne / Wieści</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-62826/przebudowa-strony">Przebudowa strony</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-53610#post-145300</guid>
				<title>Starcie Nieboraków</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-53610/starcie-nieborakow#post-145300</link>
				<description></description>
				<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 07:12:31 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p><a href="http://wieza.org/starcie/">Starcie Nieboraków</a> to zabawa w wybór najlepszego Nieboraka - możesz głosować kto z wylosowanej pary wygra pojedynek lub dodać dowolną liczbę własnych walczących, a potem obserwować jak zmienia się punktacja.<br /> Wyłów na Bagnie: <a href="http://bagno.wieza.org/submit.php?url=http://wieza.org/starcie/"><img src="http://bagno.wieza.org/evb/img/bagno.png" alt="bagno.png" class="image" /></a></p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-5588">Techniczne / Wieści</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-53610/starcie-nieborakow">Starcie Nieboraków</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-50549#post-135703</guid>
				<title>Nie będzie drugiej edycji (prima aprilis)</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-50549/nie-bedzie-drugiej-edycji#post-135703</link>
				<description></description>
				<pubDate>Tue, 01 Apr 2008 05:47:05 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Po dokładnym przedyskutowaniu sprawy, postanowiliśmy nie tworzyć drugiej edycji, która na pewno miałaby błędy, niedociągnięcia, które później musielibyśmy naprawić. Podobny los czekałby zapewne trzecią edycję - może nie opisywałaby dokładnie świata, może byłyby błędy w mechanice. Dlatego zrobimy od razu <strong>czwartą edycję</strong>. Planowana premiera - tydzień po Duke Nukem Forever.</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-5588">Techniczne / Wieści</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-50549/nie-bedzie-drugiej-edycji">Nie będzie drugiej edycji</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-30834#post-78707</guid>
				<title>Nu Jork - Kraina Muminków i Gargamela</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-30834/nu-jork-kraina-muminkow-i-gargamela#post-78707</link>
				<description></description>
				<pubDate>Wed, 12 Dec 2007 11:58:17 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p><a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-26164/kilka-zaklec-na-rozne-okazje">Nu Jork Krajna Muminków i Gargamela</a> to archipelag wysp znajdujący się gdzieś na zimnej wodzie. Rządzona lewą ręką przez Gargamela Trzeciego Posępnego, który w wolnych chwilach zajmuje się łapaniem takich małych niebieskich chochlikopodobnych ludzików zwanych potocznie smerfami. Nowy dodatek w Puszce Sardynek napisany przez Aragoga007.</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-5588">Techniczne / Wieści</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-30834/nu-jork-kraina-muminkow-i-gargamela">Nu Jork - Kraina Muminków i Gargamela</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-30584#post-77889</guid>
				<title>Nu Jork - Krajna Muminków i Gargamela</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-30584/nu-jork-krajna-muminkow-i-gargamela#post-77889</link>
				<description></description>
				<pubDate>Mon, 10 Dec 2007 16:18:49 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Aragog007</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>25606</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Nu Jork Krajna Muminków i Gargamela to archipelag wysp znajdujący się gdzieś na zimnej wodzie. Rządzona lewą ręką przez Gargamela Trzeciego Posępnego, który w wolnych chwilach zajmuje się łapaniem takich małych niebieskich chochlikopodobnych ludzików zwanych potocznie smerfami. Po co? Kto tam go wie. Kraina ta składa się z wielu mniejszych podkrain. Oto przykładowe z nich:</p> <p>Zakaz Wjazdu - Najbardziej niebezpieczne, ponure, zimne, tajemnicze i straszne miejsce w Nu Jorku. Jej mieszkańcy należą do rasy tzw.: Składaków. To agresywna rasa jarszczurkopodobnych ludzi żądnych władzy. Są źli, mroczni i niebezpieczni. W większości to dom wszystkich najgroźniejszych przestępców, przemitników ciasteczek, dyktatorów i tym podobnych zbrodniarzy całego Nu Jorku. Z tej wyspy pochodzą tak zwani Władcy Tępactwa zwani inaczej Gangiem Rolnika.</p> <p>Wielka Kadra - Wygląd tej krajny daje wiele do myślenia i życzenia, ponieważ przypomina koszmarny sen technika krajobrazu: nagie, ostre, czarne skały i wielkie przepaście. Tylko nieliczni mogli tu przeżyć. Według niektórych Kadra znajduje się na południu, i mają racje. Jedynymi mieszkańcami tego pustkowia byli zakon Akermanów, ale poleźli nie wiadomo gdzie i żyją między nami, ale wyglądają i zachowują się jak każdy inny nieborak.</p> <p>Metro Marszałskie<br /> Miasto które leży na jednej wyspie. Rządzone przez Wodza Gume. Porządku strzegą Specjalne Służby Strażnicze. W centrum miasta znajduje się koloseum, które jest pewnie stare, albo zbyt ciężkie, bo ziemia zaczyna się trząść i zapadać. Jest tu dużo do zwiedzania. Każdy czuje się tam bezpiecznie. Można sobie bez żadnych obaw chodzić po ulicach po zmroku po najciemniejszych zakątkach miasta i możemy być pewni, że nic nam nikt nie zrobi.</p> <p>Odyńca<br /> Kolejne niebezpieczne miejsce, tym razem wyspa wszystkich zbrodniarzy, którzy poważnie wykraczali prawo. Wyspa jest siedzibą Mrocznej Organizacji pod wodzą Ściemnionego Jeden, nimo że jest ulokowana z dala od szlaków handlowych, to Organizacja wierzy, że tylko ona zna jej położenie. Wyspę otaczają wysokie klify. Jedyna ścieżka na ich szczyt wiedzie w dół na Plażę . Większość Odynca zajmują budynki MO, ich place z urządzeniami do treningu i wiele innych zabudowań. Siedzibą ŚJ (skrót od Ściemniony Jeden) jest ciężko uzbrojony budynek górujący ponad innymi, a sam ŚJ jest tak nadzwyczajny że może momentalnie zmieniać układ korytarzy w swojej twierdzy.</p> <p>Dno - Niedość tego że kolejne niebezpieczne miejsce to jeszcze leżące pod wodą. Tam się zsyła najniebezpieczniejszych przestępców i wrogów pokoju, którzy głoszą propagandy niezbyt zgodne z prawem. Dawniej była to odizolowana, zamknięta jaskinia, ale kiedyś miejsce zostało zalane i zniszczone. Mieszkańcy uciekli do pobliskiej części oceanu, lecz nie mogli go opuścić, więc przystosowali się do życia pod wodą, i zostali tam do dziś. Tam znajduje się jakiś trujący wirus zwany propanbutanjaśkopaśkoorangutan, który powoduje zmianę wyglądu organizmu. Znalazł się tam przypadkiem i pomógł więźniom przeżyć, dając im możliwość oddychania pod wodą.</p> <p>Gratatuji - duża wyspa, i do tego pustkowie. Gratatuji została zamieszkana przez Zakony gdy Metro Marszałskie zostało poważnie uszkodzone. Teraz te Zakony wrócili so swojego starego domu, i wyspa jest pusta.</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-11140">Dodatki interaktywne / Puszka Sardynek V</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-30584/nu-jork-krajna-muminkow-i-gargamela">Nu Jork - Krajna Muminków i Gargamela</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-29769#post-75395</guid>
				<title>Rasy - część II</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-29769/rasy-czesc-ii#post-75395</link>
				<description></description>
				<pubDate>Tue, 04 Dec 2007 13:04:43 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p><a href="http://wieza.org/nieboracy-rasy-czesc-ii/">Druga część artykułu</a> o rasach w Nieborakach dwa pojawiła się na blogu Tomasza Kucza. Tym razem o krasnoludach, gnomach, trochę o ludziach i uzupełnienie informacji o koboldach.</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-5588">Techniczne / Wieści</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-29769/rasy-czesc-ii">Rasy - część II</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-26145#post-67790</guid>
				<title>Re: shoutbox</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-26145/shoutbox#post-67790</link>
				<description></description>
				<pubDate>Wed, 14 Nov 2007 06:24:59 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>superzgred</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>46650</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Żeby moi rodzice ich używali :] mam 18 lat i zupełną kontrole nad tym co tam sobie instalują. Możliwe, że na serwerze mam coś, ale przecież udawało mi się umieszczać tam posty. Zrezygnuje z shout'a i pojde na forum :]</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-11137">Nieboracy / Nie-na-temat</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-26145/shoutbox">shoutbox</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-26735#post-67541</guid>
				<title>Kilka zaklęć na różne okazje</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-26735/kilka-zaklec-na-rozne-okazje#post-67541</link>
				<description></description>
				<pubDate>Tue, 13 Nov 2007 14:35:42 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p><a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-26164/kilka-zaklec-na-rozne-okazje">"Kilka zaklęć na różne okazje"</a> zapuszkowane przez Anonima. Na pewno czarownicy, rycerze Niedaj i tacy tam się ucieszą.</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-5588">Techniczne / Wieści</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-26735/kilka-zaklec-na-rozne-okazje">Kilka zaklęć na różne okazje</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-26145#post-67471</guid>
				<title>Re: shoutbox</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-26145/shoutbox#post-67471</link>
				<description></description>
				<pubDate>Tue, 13 Nov 2007 09:10:39 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Jakiś firewall albo zabezpieczenia rodzicielskie przed niebezpiecznymi stronami z cyframi w adresie? ;)</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-11137">Nieboracy / Nie-na-temat</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-26145/shoutbox">shoutbox</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-26145#post-67009</guid>
				<title>Re: shoutbox</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-26145/shoutbox#post-67009</link>
				<description></description>
				<pubDate>Mon, 12 Nov 2007 06:16:30 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>superzgred</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>46650</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>ERROR<br /> The requested URL could not be retrieved</p> <p>While trying to retrieve the URL: <a href="http://30975.shoutbox.us/">http://30975.shoutbox.us/</a></p> <p>The following error was encountered:</p> <p>* Zero Sized Reply</p> <p>Squid did not receive any data for this request.</p> <p>Your cache administrator is webmaster.</p> <p>a na tamta strone wejsc umiem. Shit happens :]</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-11137">Nieboracy / Nie-na-temat</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-26145/shoutbox">shoutbox</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-26145#post-66715</guid>
				<title>Re: shoutbox</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-26145/shoutbox#post-66715</link>
				<description></description>
				<pubDate>Sat, 10 Nov 2007 21:02:56 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Anonymous</wikidot:authorName>								<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Może dzięki temu się rozrusza. :P Zapraszam też na autorskie.fora.pl - na stare (i nadal oficjalne poza tym :P) forum.<br /> Odnośnie twoich problemów: <a href="http://shoutbox.us">http://shoutbox.us</a> - umiesz w ogóle na tą stronę wejść? Nie zablokowałeś jej sobie w adblocku? :)</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-11137">Nieboracy / Nie-na-temat</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-26145/shoutbox">shoutbox</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-26145#post-66611</guid>
				<title>Re: shoutbox</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-26145/shoutbox#post-66611</link>
				<description></description>
				<pubDate>Sat, 10 Nov 2007 08:04:50 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>superzgred</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>46650</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>dokladnie to samo. Chyba zacznę częściej pisać na forum xD</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-11137">Nieboracy / Nie-na-temat</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-26145/shoutbox">shoutbox</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-26145#post-66366</guid>
				<title>Re: shoutbox</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-26145/shoutbox#post-66366</link>
				<description></description>
				<pubDate>Fri, 09 Nov 2007 10:54:14 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Hm.. ciężko coś stwierdzić… Spróbuj:<br /> - przycisk wyślij albo spacją albo myszką (pamiętaj by skopiować coś co wysyłasz przed wysłaniem do schowka przez CTRL+C, żeby nie stracić w razie czego),<br /> - sprawdź czy działają ci przycisk archiwum na przykład - tam też możesz pisać i nie powinno być problemów wynikających z ramki (normalnie shoutbox jest w ramce iframe).</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-11137">Nieboracy / Nie-na-temat</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-26145/shoutbox">shoutbox</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-26145#post-66101</guid>
				<title>shoutbox</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-26145/shoutbox#post-66101</link>
				<description></description>
				<pubDate>Thu, 08 Nov 2007 15:17:49 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>superzgred</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>46650</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>nie wiem co jest, ale od 3 dni nie moge pisac w shoutboxie. Powód? Zero Sized Reply. nie wiem o co chodzi ale moze to ktos naprawic? Korzystam z firefoxa</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-11137">Nieboracy / Nie-na-temat</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-26145/shoutbox">shoutbox</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-25851#post-65422</guid>
				<title>Re: ŁOTR i GTA</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-25851/kotr-i-gta#post-65422</link>
				<description></description>
				<pubDate>Tue, 06 Nov 2007 21:11:12 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>superzgred</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>46650</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Taaa…. ma i mieć powinno. Jak wyskrobię trochę wolnego czasu to dokończę.<br /> Tak w ogóle to coś słabo to tu wszystko się rusza. Nie myśleliście o jakiejś reklamie czy cóś?</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-5588">Techniczne / Wieści</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-25851/kotr-i-gta">ŁOTR i GTA</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-25851#post-65315</guid>
				<title>ŁOTR i GTA</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-25851/kotr-i-gta#post-65315</link>
				<description></description>
				<pubDate>Tue, 06 Nov 2007 14:47:54 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p><a href="http://nieboracy.wikidot.com/forum/t-13480/dwa-gonce-cz-1">W drugim tomie</a> opowiadania ŁOTR pojawił się nowy fragment napisany przez Gumiocka. Jednocześnie można już dodawać fragmenty bez czekania (ale fragment może zniknąć, jak się nie spodoba Wielkim Przedwiecznym Moderatorom) - po prostu odpowiadając na OSTATNIĄ wiadomość w wątku.<br /> Tymczasem w <a href="http://nieboracy.wieza.org/cosix">Cosix</a> pojawiła się nowa kraina - aktualnie opis czeka na dokończenie, ale mam wrażenie, że ma jakiś związek z tajemniczym skrótem G.T.A.</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-5588">Techniczne / Wieści</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-25851/kotr-i-gta">ŁOTR i GTA</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-13480#post-65314</guid>
				<title>ŁOTR II, fragment 02, Gumiocek</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-13480/dwa-gonce-cz-1#post-65314</link>
				<description></description>
				<pubDate>Tue, 06 Nov 2007 14:45:04 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Fredzio wciągnął za giry Filla do śmierdzącej, lepiącej się czymś jaskini…<br /> - Smarkol?! Gdzie się podziałeś!?<br /> - Zostawił nas, panie Fredzio, prawda mój ssskarbie? - wymamrotał Fill z poziomu podłoża.<br /> Fredzio nie słuchał, tylko zaczął obmacywać okolicę.<br /> - Co to jest??? Pajęczyna??? Tu musi być wielki i zły pająk!!! - zaczął wyć i biegać po okolicy, wyjmując zza pazuchy swój jedyni i niepowtarzalny (dobry rocznik) winiacz spod Czarno-byłu i wymachując nim tak, że Fill zemdlał na samą myśl o jego rozbiciu…<br /> - Koledzy… to ja… - usłyszeli cichy głos spod sterty tego czegoś lepkiego…<br /> - O, cześć Argon! Jak leci? a dzieci zdrowe??? - Fill nieco oprzytomniał i uśmiechał się szczerbolowato<br /> - Ona… ona… Ona tu gdzieś jest!!!<br /> Nim zdążyli spytać kto, usłyszeli z oddali upiorny głos…<br /> - Aaaaarrrgggghhhhooonnnnnkkkuuuu!!!!! Zupka stygnie!!! Chodż do kochanusi - krowusi, cukiereczku!!! Cukierek przyniosłam…<br /> Argon zerwał się jakby ktoś obraził jego jaźń nr. 6 i pobiegł przed siebie… Koboldy, nie namyślając się (może ma jakąś flaszkę) poleciały za nim, wykręcając idealne koło swoimi krótkimi nóżkami…<br /> - Pajęczyna!!! - wrzasnął Fredzio, unieruchomiony lepką mazią…<br /> - E nie, moje śpiki… Zaczynają się rozmrażać….<br /> - Chyba rozmnażać, mój ssskarbie - mruknął Smarkol przyklejony obok Fredzia<br /> - Panowie… Tam… tam… tam… jest moja narzeczona…<br /> Fredzio na jej widok odkleił się od smarków… Zakrwa na cud.<br /> - To… ja ukryję sie w tej wielkiej, pełnej okropnych, śmierdzących i krwiożerczych orków wieży!!!<br /> Smarkol z wrzaskiem, skoczył w przepaść, a Fill pobieżał za Fredziem…<br /> - Oooo, kochanie… - uśmiechnęła sie szeroko Krowyna pokazując swoje trzy szczęki. Argon doliczył się pięciu zębów.<br /> - FFFfff… fspaniale! Dobrze że jesteś… ee… Zrobiłem sie głodny… e… e… koledzy! czekajcie na mnie!!! - Argon próbował zwiać, ale Krowyna chwyciła go skutecznie za wciry.<br /> - Żegnaj życie…. - wymamrotał, nim wcisnęła mu łyżkę do gęby.</p> <p>dopisał: <strong>Gumiocek</strong></p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-11675">Dodatki interaktywne / Opowiadania</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-13480/dwa-gonce-cz-1">Dwa Gońce, cz. 1</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-23899#post-60767</guid>
				<title>Re: Nieboracy PBF</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-23899/nieboracy-pbf#post-60767</link>
				<description></description>
				<pubDate>Mon, 22 Oct 2007 13:46:09 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Napisz na <span class="wiki-email">moc.liamg|susengam#moc.liamg|susengam</span> - omówimy co i jak. :)</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-11134">Nieboracy / Ogólne</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-23899/nieboracy-pbf">Nieboracy PBF</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-23899#post-60445</guid>
				<title>Nieboracy PBF</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-23899/nieboracy-pbf#post-60445</link>
				<description></description>
				<pubDate>Sun, 21 Oct 2007 14:35:31 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Anonymous</wikidot:authorName>								<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Czy mógłbym wykorzystać pomysł i mechanikę Nieboraków by stworzyć własnego rpg-a - play by forum ? Czy może na to nie zgadzają się szanowni autorzy?</p> <p>Norb!</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-11134">Nieboracy / Ogólne</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-23899/nieboracy-pbf">Nieboracy PBF</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-23715#post-59888</guid>
				<title>Cosix - Rozwrzeszczana dolina</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-23715/cosix-rozwrzeszczana-dolina#post-59888</link>
				<description></description>
				<pubDate>Fri, 19 Oct 2007 12:34:12 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>W dodatku <a href="http://nieboracy.wieza.org/cosix">Cosix</a> pojawił się pierwszy opis krainy, Rozwrzeszczana dolina "to niewielkie miasteczko pełne jest szarych fasad budynków, bez wnętrz i z drzwiami jedynie namalowanymi na ścianie. Ulice pełne są zupełnie sprawnych samochodów o absolutnie niezniszczalnych szybach i drzwiach nie do otwarcia.". Autorem jest malkav. Przypominam, że Cosix to dodatek tworzony wspólnymi siłami, każdy może edytować, zmieniać, dopisywać, rysować i mazać…</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-5588">Techniczne / Wieści</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-23715/cosix-rozwrzeszczana-dolina">Cosix - Rozwrzeszczana dolina</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-22553#post-59885</guid>
				<title>Re: Cosix - wikidodatek</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-22553/cosix-wikidodatek#post-59885</link>
				<description></description>
				<pubDate>Fri, 19 Oct 2007 12:19:36 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>OK. Zaraz dodam do <a href="http://nieboracy.wieza.org/cosix">Cosix</a>a - swoją drogą od razu tam mogłeś dać. :)</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-5588">Techniczne / Wieści</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-22553/cosix-wikidodatek">Cosix - wikidodatek</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-22553#post-58155</guid>
				<title>Re: Cosix - wikidodatek</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-22553/cosix-wikidodatek#post-58155</link>
				<description></description>
				<pubDate>Mon, 15 Oct 2007 18:03:32 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>malkav</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>24364</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p><strong>Rozwrzeszczana dolina</strong></p> <p>Jest to dość głośne miejsce opanowane przez wszechobecną, wielopoligonową mgłę zdającą się poruszać i atakować przechodniów. To niewielkie miasteczko pełne jest szarych fasad budynków, bez wnętrz i z drzwiami jedynie namalowanymi na ścianie. Ulice pełne są zupełnie sprawnych samochodów o absolutnie niezniszczalnych szybach i drzwiach nie do otwarcia. W mieście można znaleźć również gigantyczne dziury bez dna (przynajmniej wyrenderowanego) przecinające ulice, uniemożliwiając swobodne przemieszczanie się. Przechodzenie przez miasto wymaga odpowiednich domów, przez które można przejść. W takich domach można czasem trafić na któregoś z mieszkańców tego miasta.<br /> Mieszkańcy dzielą się na osobliwe istoty zwane potworami, oraz zdziwaczałych ludzi. Potwory są lokalną rozrywką i można do nich swobodnie postrzelać. Czasem można trafić na jakąś scenkę pożerania jakiegoś człowieka przez takiego właśnie potworka, zwykle odgrywaną co dziennie o tej samej porze przez tą samą parę. Poza tym potwory wydają z siebie dziwne trzaski ostrzegając o swojej obecności i ułatwiając swoje namierzenie. Dodatkowo są dość głupie. Czasem utkną na jakiejś ścianie próbując usilnie przejść przez nią w celu przedostania się do znajdującego się za nią potencjalnego posiłku, a zazwyczaj zguby. Ich populacja w mieście jest dość duża, a każdego dnia pojawiają się ponownie. Ludzie żyjący w tym miasteczku wydają się być dość szaleni. Część z nich biega po mieście z bronią strzelając do każdego napotkanego potworka i zbierając dziecięce rysunki z ziemi. Niezależnie to tego o co się ich zapytasz odpowiedzą ci pytaniem: „Nie widziałeś tu małej dziewczynki?”. Lepiej omijać ich i pozwolić im na jej poszukiwanie. Inne osoby potrafią poinformować cię że wszyscy nie żyją a ona jest ostatnią tu przebywającą. Te osoby zaraz po odwróceniu się od ciebie zapomną że z kimś rozmawiały i znów cię zaczepią jeśli spojrzą w twoim kierunku. Lepiej ich unikać, bywają irytujący<br /> Lokalny koloryt doskonale uzupełniają malownicze wnętrza baru u Michałka, szkoły, szpitala, oraz kościoła. Są to jedne z nielicznych istniejących w mieście wnętrz. Unosząca się na korytarzach mgiełka doskonale podkreśla senny klimat Rozwrzeszczanej doliny.<br /> Miasto zmienia się znacznie nocą. Wraz z zapadającym gwałtownie zmrokiem (dzień potrafi zniknąć nawet w kilka sekund) znika mgła, a pojawia się delikatny opad z popiołu. Nie odkłada się on na czarnych, asfaltowanych ulicach, a raczej rozpływa się w powietrzy docierając do wysokości kostek, lub po zetknięciu z dowolną powierzchnią. Potwory w tym czasie zaczynają być nieco irytujące. Wybiegają z zakamarków i wypełzają spod samochodów strasząc przechodniów. Potem odgrywają teatralnie śmierć i kładą się na ulicy.<br /> Dodatkowo lokalną atrakcją jest zjawisko następujące po włączeniu się syreny alarmowej. Całe miasto nagle zmienia teksturę na zardzewiałą stal, ulice zamieniają się w pordzewiałe kraty przez które nie widać nic poza ciemnością. Generalnie świat staje się bardziej czerwono czarny, niż szary. Ta zmiana następuje gwałtownie między mrugnięciami, lub powoli dokonując spektakularnych zjawisk graficznych w którym fragmenty ścian i drug odrywają się i znikają pozostawiając swoją drugą naturę. Zmiana z powrotem nie jest już aż tak piękna. Zwykle po prostu przeskakuje do normalnego wyglądu.</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-5588">Techniczne / Wieści</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-22553/cosix-wikidodatek">Cosix - wikidodatek</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-22553#post-56415</guid>
				<title>Cosix - wikidodatek</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-22553/cosix-wikidodatek#post-56415</link>
				<description></description>
				<pubDate>Wed, 10 Oct 2007 08:59:46 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p><a href="http://nieboracy.wieza.org/cosix">Cosix</a> to nowy dodatek, który tworzony będzie na stronie przez wszystkich chętnych. "Nikt nie wie jak powstał Cosix, niektórzy twierdzą, że był tam zawsze i potężne Mózgi Elektronowe z Doliny Krzemionkowej tylko przypadkiem stworzyły Przejście. Cosix to świat nie całkiem zwykły - ludzie z naszej rzeczywistości na pewno zauważą podobieństwo do gier komputerowych, mamy drzewa, których gałęzie są płaskimi płaszczyznami, piasek, który jest namalowany na ziemi, pojawiające się na horyzoncie obiekty i śnieg, który pada, ale nie da się go dotknąć i nigdy go nie przybywa." Zapraszam do zabawy.</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-5588">Techniczne / Wieści</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-22553/cosix-wikidodatek">Cosix - wikidodatek</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-22483#post-56243</guid>
				<title>Nowy art i nowa dyskusja</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-22483/nowy-art-i-nowa-dyskusja#post-56243</link>
				<description></description>
				<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 19:59:12 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p><a href="http://www.autorskie.fora.pl/gnomy-i-elfy-jak-je-widzicie-oraz-wiecej-o-rasach-t622.html">Jak widzicie gnomy i elfy w Nieborakach dwa?</a> - taka dyskusja rozpoczęła się na autorskie.fora.pl. Tymczasem po prawej możesz znaleźć artykuł o organizacji Emerytów Samobójców.</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-5588">Techniczne / Wieści</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-22483/nowy-art-i-nowa-dyskusja">Nowy art i nowa dyskusja</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-21748#post-54455</guid>
				<title>Wieża Snów 13</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-21748/wieza-snow-13#post-54455</link>
				<description></description>
				<pubDate>Wed, 03 Oct 2007 11:40:06 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Anonymous</wikidot:authorName>								<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Ukazał się <a href="http://wieza.org/wieza-snow-13/">trzynasty numer Wieży Snów</a>. Wydanie liczy 60 stron, jest dostępne jako darmowy plik PDF, istnieje także możliwość druku na żądanie.<br /> W środku między innymi dwie przygody, artykuły, opowiadania, podsumowanie Megakonkursu, recenzje (w tym recenzja Witchcraft), dział humoru i erpegowego mięcha. Co najważniejsze dla czytelników TEJ strony - w środku dwie strony kącika drugiej edycji Nieboraków, a na nich rozszerzona wersja artykułu o walucie oraz opisy ras: trolli (zupełnie nowe spojrzenie), koboldów i gnoli.</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-5588">Techniczne / Wieści</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-21748/wieza-snow-13">Wieża Snów 13</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-21370#post-53367</guid>
				<title>Kącik drugiej edycji w Wieży Snów</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-21370/kacik-drugiej-edycji-w-wiezy-snow#post-53367</link>
				<description></description>
				<pubDate>Sun, 30 Sep 2007 05:34:02 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>W <a href="http://wieza.org">Wieży Snów 13</a> znajdzie się kącik Nieboraków dwa - na pierwszy ogień pójdą rasy (opis trzech) oraz rozszerzona wersja artykułu o walutach. Tym samym rozpoczęło się oficjalnie spisywanie drugiej edycji.</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-5588">Techniczne / Wieści</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-21370/kacik-drugiej-edycji-w-wiezy-snow">Kącik drugiej edycji w Wieży Snów</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-21369#post-53366</guid>
				<title>ŁOTR - już nie wymaga zatwiedzania</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-21369/kotr-juz-nie-wymaga-zatwiedzania#post-53366</link>
				<description></description>
				<pubDate>Sun, 30 Sep 2007 05:29:04 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Anonymous</wikidot:authorName>								<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Opowiadanie interaktywne ŁOTR od wczoraj nie wymaga zatwierdzania fragmentów, można bezpośrednio <a href="http://nieboracy.wieza.org/opowiadanie-kotr">pisać dalszą część</a> — jeśli fragment będzie głupi albo wymagał poprawek po prostu zajmą sie nim moderatorzy. Zapraszam do zabawy. Drugi tom - Dwa gońce - dopiero się zaczęły.</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-5588">Techniczne / Wieści</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-21369/kotr-juz-nie-wymaga-zatwiedzania">ŁOTR - już nie wymaga zatwiedzania</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-12972#post-53224</guid>
				<title>Re: Siekierka Odrodzenia</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-12972/siekierka-odrodzenia#post-53224</link>
				<description></description>
				<pubDate>Sat, 29 Sep 2007 09:50:40 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Anonymous</wikidot:authorName>								<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Aaaaaaaaaaaaa…</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-11140">Dodatki interaktywne / Puszka Sardynek V</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-12972/siekierka-odrodzenia">Siekierka Odrodzenia</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-12972#post-52930</guid>
				<title>Re: Siekierka Odrodzenia</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-12972/siekierka-odrodzenia#post-52930</link>
				<description></description>
				<pubDate>Fri, 28 Sep 2007 14:28:25 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Anonymous</wikidot:authorName>								<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>kopytko</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-11140">Dodatki interaktywne / Puszka Sardynek V</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-12972/siekierka-odrodzenia">Siekierka Odrodzenia</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-20692#post-51560</guid>
				<title>Azamat Bękart</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-20692/azamat-bekart#post-51560</link>
				<description></description>
				<pubDate>Mon, 24 Sep 2007 07:17:45 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p><a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-20514/azamat-bekart">Azamat Bękart</a>, czyli nowy kult w Puszcze Sardynek autorstwa Aragoga007. Siekiera, motyka, strzeżcie się!</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-5588">Techniczne / Wieści</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-20692/azamat-bekart">Azamat Bękart</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-20514#post-51195</guid>
				<title>Azamat Bękart</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-20514/azamat-bekart#post-51195</link>
				<description></description>
				<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 13:35:39 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Aragog007</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>25606</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <h4><span>KULT</span></h4> <p>Kult tajemniczego boga niby zła - Azamata Bękarta, zaczął się od zarania dziejów. Zaczęło się to od jakiegoś biednego, ale jakże podłego poganiacza dżdżownic - Azamata z Leśniej Ostoji, który to niby przypadkiem, wstąpił do piekieł, w poszukiwaniu swojej motyki, którą zgubił podczas poszukiwań dwunastej dżdżownicy. Dalszy słuch po nim zaginął. Gdzieś po paru dniach znaleziono jego zbezczeszczone przez ogień ciało i, nie wiadomo dlaczego, stał się bogiem tego kultu. Zazwyczaj przedstawiany jako bumerang z piekła rodem.</p> <h4><span>WYZNAWCY</span></h4> <p>Wyznawcą może być każdy zły poganiacz dżdżownic, który nie ma perspektyw na życie, i chce zdobyć świat, ale z powodu swojego braku wiedzy nie może zdobyć.</p> <h4><span>REGUŁY</span></h4> <p>Jedyną regułą jaką może być w tym kulcie jest stękanie, poszukiwanie sposobu na podbój świata, znęcanie się nad smokami, za którymi Azamat nie przepadał (najbardziej nie cierpiał Kryształowych i Żelaznych Smoków) i przede wszystkim ofiara w postaci siekiery i motyki.</p> <h4><span>WIERZĄCY</span></h4> <p>Wierzący chodzą w czarnych łachmanach. Nie mogą przyzywać Azamata Bękarta.</p> <h4><span>DUCHOWNI</span></h4> <p>Duchowni chodzą w czarnych i dziurawych szatach magika, i mają też czarne i również dziurawe kapelusze czarodzieja. Tylko oni mogą wzywać Azamata Bękarta.</p> <h4><span>MODLITWY</span></h4> <p>Tylko dla Duchownych:<br /> <em>"Przybądź Azamacie Bękarcie"</em><br /> Modlitwa ta działa tylko wtedy, gdy się składało ofiarę i sumiennie wykonywało się obowiązki. Z pobliskiego zbiornika wodnego przyzywa świecący na czerwono wygięty kijek zwany przez innych "Bumerangiem". Rzuca się nim, ale i tak wraca do właściciela, więc na co to? A i tu jest kluczyk zagrzebany, bo bumerang może zabić każdego kto stanie na jego drodze. Ilość rzutów zależy od siły wiary duchownego.</p> <p>Tylko dla Wierzących:<br /> <em>"Ani się waż!!"</em><br /> Ta modlitwa sprawia, że każdy, kogo widzi wierzący, zaniecha swoich wcześniejszych czynności.</p> <p>Dla wierzących i duchownych:<br /> Każda modlitwa dla wierzących i duchownych zaczyna się od "Siekiera, motyka.." od końca zależy efekt końcowy. oto kilka przykładów:<br /> "Siekiera, motyka stare krainy, ja mam czas bardzo fajny" - modlitwa na poprawę samopoczucia.<br /> "Siekiera, motyka skrajny absurd, kilka tutaj jest rud" - modlitwa na szybkie zdobycie paru odłamków metalu.<br /> "Siekiera, motyka tępa klinga, inwazja tu leminga" - modlitwa na przyzwanie Lemingów.<br /> "Siekiera, motyka złoty szok, gdzieś tam poleciał smok" - modlitwa odganiająca smoki.<br /> "Siekiera, motyka i złoty kraj, tutaj to jest małpi gaj" - modlitwa na przyzwanie stada małp.</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-11140">Dodatki interaktywne / Puszka Sardynek V</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-20514/azamat-bekart">Azamat Bękart</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-20393#post-50942</guid>
				<title>Re: Nieboracy dwa: szwindle, diabliki  i pieprz</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-20393/nieboracy-dwa:szwindle-diabliki-i-pieprz#post-50942</link>
				<description></description>
				<pubDate>Fri, 21 Sep 2007 12:44:00 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>malkav</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>24364</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Fajny tekst. Dobry pomysł, choć znacznie utrudni to obliczanie ile tak naprawdę warta jest gotówka którą posiada gracz. Z drugiej strony… To chyba dobrze:D</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-5588">Techniczne / Wieści</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-20393/nieboracy-dwa:szwindle-diabliki-i-pieprz">Nieboracy dwa: szwindle, diabliki i pieprz</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-20393#post-50926</guid>
				<title>Nieboracy dwa: szwindle, diabliki  i pieprz</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-20393/nieboracy-dwa:szwindle-diabliki-i-pieprz#post-50926</link>
				<description></description>
				<pubDate>Fri, 21 Sep 2007 11:16:02 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Artykuł można przeczytać <a href="http://wieza.org/nieboracy-dwa-szwindle-diabliki-i-pieprz/">tutaj</a>.</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-5588">Techniczne / Wieści</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-20393/nieboracy-dwa:szwindle-diabliki-i-pieprz">Nieboracy dwa: szwindle, diabliki i pieprz</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-12972#post-40862</guid>
				<title>Re: Siekierka Odrodzenia</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-12972/siekierka-odrodzenia#post-40862</link>
				<description></description>
				<pubDate>Mon, 13 Aug 2007 13:11:55 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Anonymous</wikidot:authorName>								<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Cooo to było? :D</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-11140">Dodatki interaktywne / Puszka Sardynek V</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-12972/siekierka-odrodzenia">Siekierka Odrodzenia</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-12972#post-40849</guid>
				<title>Re: Siekierka Odrodzenia</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-12972/siekierka-odrodzenia#post-40849</link>
				<description></description>
				<pubDate>Mon, 13 Aug 2007 11:38:02 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Anonymous</wikidot:authorName>								<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>siema siekierka co tam u ciebie ?? Twoja nazwa mi sie podoba. Pozdrowienia z berlina Pa Pa narka monia.</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-11140">Dodatki interaktywne / Puszka Sardynek V</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-12972/siekierka-odrodzenia">Siekierka Odrodzenia</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-15480#post-39037</guid>
				<title>Bagno ruszyło (w wersji beta)</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-15480/bagno-ruszylo-w-wersji-beta#post-39037</link>
				<description></description>
				<pubDate>Fri, 03 Aug 2007 08:55:27 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Ruszyła pierwsza, wstępna wersja Bagna - wzorowanego na popularnym zagranicznym Diggu serwisie z wieściami o tematyce związanej z RPG i fantastyką. Co to takiego? Dlaczego Bagno to coś nowego?<br /> Więcej <a href="http://wiezasnow.wikidot.com/forum/t-15479/utopic-wylowic-utopic-wylowic">tutaj</a> no i na samym (adres roboczy) <a href="http://wieza.iq.pl/bagno/">BAGNIE</a>.</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-5588">Techniczne / Wieści</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-15480/bagno-ruszylo-w-wersji-beta">Bagno ruszyło (w wersji beta)</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-13480#post-33750</guid>
				<title>ŁOTR II, fragment 01, Patelniak</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-13480/dwa-gonce-cz-1#post-33750</link>
				<description></description>
				<pubDate>Wed, 11 Jul 2007 07:45:52 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <h3><span>Tom II, Dwa gońce, cz. 1</span></h3> <p>Na razie jednak Ladia, nie wiedząc nic o tej… jak jej tam… aaa, Krowynie, pędziła żywot szczęśliwej (czytaj: nieuświadomionej) istoty.<br /> Jednak Argon, aż nadto uświadomiony, gorączkowo zastanawiał się, jak pozbyć się swojej najnowszej narzeczonej. Nagle doznał olśnienia. Na jego twarzy rozlał się błogi uśmiech, który do tego stopnia rozanielił Krowynę, że zaczęła go obściskiwać, łamiąc przy tym fajkę, nadal tkwiącą w jego nosie. Argon, zaskoczony, zerwał się na nogi i, po minucie całkowitego zbaranienia zaczął wrzeszczeć:<br /> - Cukru! Przynieś mi cukru!<br /> Krowyna, z miną wiernego spaniela, spytała:<br /> - A dlaczeeego?<br /> - A bo… boo… zupa jest za słona!<br /> Upiornica na rozkaz usłużnie poleciała po cukier (jak to blondyna), a Argon, zebrawszy wcześniej szczątki fajki (i przy okazji nosa) zaczął uciekać po liczących dwa stopnie schodach, wywalając się przy tym sto dwa razy po dwa razy.<br /> Gdy wreszcie dobiegł na szczyt, zderzył się z Fladnagiem, za którym kurcgalopkiem biegli Lego i Glut, próbując uchwycić choć odrobinę truskawkowej woni z jego różowego płaszcza. Zamroczony przez chwilę odurzającym zapachem, leżał, wpijając rozkojarzone oczy w niebo. Jednak po chwili - smutny fakt - doszedł do siebie i zapytał Fladnaga:<br /> - Fladnagu, kochanie moje, powiedz mi, jest tu może jakaś melina? - zapominając, że szuka kryjówki, ale nie aż meliny.<br /> - Ano jest, właśnie przed nią stoimy!<br /> Argon - nadal jeszcze trochę rozkojarzony - rozejrzał się wokoło i powiedział:<br /> - Nic nie widzę.<br /> Ruszył naprzód i uderzył czołem o drzwi wspomnianej wcześniej złotej chaty. "Coś nie tak ze mną - pomyślał Argon. - To chyba skutki tej diety bezflaszkowej". Po chwili kontemplowania (albo kątem plucia - jak kto woli) swoich przypadłości fizycznych i psychicznych zorientował się, że to chyba wejście do owej meliny, o której wspominał Fladnag.<br /> Wszedł do środka, a wrota zamknęły się za nim z głośnych tapnięciem. Poczuł się niezwojo, coś jak w kiczowatym serialu sensacyjnym z Teletubisiami w roli głównej. Przed nim rozciągała się obita poduszkami od podłogi do sufitu sala, a na jej końcu siedział jakiś dziadek z patykiem, otoczony zewsząd panienkami łudząco podobnymi z kształtu i wyglądu do upiornej narzeczonej, którą dopiero co zostawił za drzwiami. Jakby z wielkiej dali słychać nawet było pełne wściekłości wołanie: "Argonku, Argonku!" Słysząc ten zew, Powsinoga zdecydował się raczej stawić czoło nowemu niebezpieczeństwu, tęskniąc przy okazji do ukochanego Specyjału BabuniTM. Tymczasem dziadek odezwał się:<br /> - Witaj, przybyszu! Jestem Thelfons, syn Theobossa. Czy zechcesz przyłączyć się do mojej Szajki Wojującej Ogniem i Moczem, Podtapiającej Obory Wołodyjowskiego?</p> <p>dopisał: <strong>Patelniak</strong></p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-11675">Dodatki interaktywne / Opowiadania</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-13480/dwa-gonce-cz-1">Dwa Gońce, cz. 1</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-13480#post-33749</guid>
				<title>Dwa Gońce, cz. 1</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-13480/dwa-gonce-cz-1#post-33749</link>
				<description></description>
				<pubDate>Wed, 11 Jul 2007 07:43:26 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <h3><span>Tom I: Drużyna Obrączki, zakończenie</span></h3> <p>Cały tom możesz przeczytać na starej stronie Nieboraków: <a href="http://nieboracy.wrota.com.pl/lotr.php?ble&amp;tkstrona=0">Drużyna Obrączki</a>.<br /> Ostatnie fragmenty, dla łatwiejszego rozeznania poniżej:</p> <p>- Aaaaaaaaa - krzyknęli zgodnie Fill, Fredzio i Smarkol i zaczęli uciekać na południe.<br /> - AAAaaaaaaaaaa - krzyknęły Żółfie i zaczęły uciekać także na południe.<br /> Wkrótce, mimo że poruszali się z jednakową prędkością w tym samym kierunku, zgodnie z II Prawem Opowieści (znanym także jako Zaginanie Czasoprzestrzeni) oddalili się od siebie na sporą odległość.<br /> dopisał: <strong>Magnes</strong></p> <p>Tymczasem u reszty Drużyny…<br /> Argon siedział przed jakąś wielką chatą pomalowaną na złoto, ćmiąc fajkę i usiłując przypomnieć sobie co się właściwie stało po tym, jak urządzili przyjęcie na cześć Fladnaga, który wylazł spod mostu i się umył (okazało się ze jego ciuchy są w rzeczywistości różowe i emanują poświatą o zapachu truskawek).<br /> Nagle usłyszał przerażający, mrożący krew w żyłach i mocz w pęcherzu wrzask:<br /> - AaaaAAaargonkuuu!!! Gdzie jesteś złotko? Zrobiłam ci pyszna zupkę!!! No chooodź do swojej Krowynki!!!<br /> - O nie… -jęknął, gdy z wrażenia wbił sobie fajkę do nosa. Usiłował ją wyciągnąć, ale zamarzły mu również gluty w nosie, uniemożliwiając ucieczkę.<br /> - Tuuuuu jesteś!!! - padł na niego cień, słońce przygasło na niebie i zawiał zimny wiatr…<br /> Przypomniał sobie Krowynę powalającą armię Orek i Obrońców Przyrody Zacofantch Krain swym czosnkowym oddechem…<br /> Nim sie zorientował wyrosła przed nim wielka blondyna (wcale nie farbowana) i wcisnęła mu do ręki miskę z czymś, co przypominało jego zamarznięte gluty.<br /> -Świetnie, kwiatuszku, a teraz to to żryj! - uśmiechnęła się, ukazując swą o kilka numerów za dużą sztuczną szczękę, której nawet robaki się lękały, bardziej niż zła z najmroczniejszych kątów publicznych toalet w dolinie WRYJTENLEJ…<br /> - No to jesteśmy w pupie… - jęknął Argon, przypominając sobie, ze po pijaku zaręczył sie z maszkarą - To mnie Ladia zabije…<br /> dopisał: <strong>Gumiocek</strong></p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-11675">Dodatki interaktywne / Opowiadania</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-13480/dwa-gonce-cz-1">Dwa Gońce, cz. 1</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-13132#post-32839</guid>
				<title>Magus 44</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-13132/magus-44#post-32839</link>
				<description></description>
				<pubDate>Fri, 06 Jul 2007 15:05:50 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>malkav</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>24364</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Stworzony przez nieco szalonego maga Harego słynącego ze swojej awersji do higieny osobistej.<br /> Jest to dość dużych rozmiarów, jak na przedmiot noszony w jednej ręce, słup powietrza oblany stalą z dziurą po jednej i wygiętą rączką po drugiej jego stronie. Niektórzy uważają, że jest to najniebezpieczniejszy (szczególnie dla użytkownika) przedmiot magiczny jaki został stworzony.<br /> Reaguje na trzy zaklęcia:<br /> 1) Należy wymówić "BANG!" i szarpnąć ręką do tyłu i w górę. Zaklęcie powoduje że przeciwnik przelatuje kilkanaście metrów przebijając się przez wszystko co stanie na jego drodze i pada oddając pomruki agonii. Zaklęcie można powtórzyć 6 razy potem należy wykonać zaklęcie przeładowania. Po zaklęciu może trochę boleć ręka.<br /> 2) Zaklęcie przeładowania wykonuje się przez odgięcie stalowej rurki od rączki i odwrócenie go tak żeby wszystko co w nim było wypadło na ziemię. Następnie trzeba przekląć w dowolny sposób i zamknąć. Jeżeli się powiedzie powinien być słyszalny dźwięk czegoś metalowego uderzającego o podłogę i ciche stuknięcie.<br /> 3) Ostateczne zaklęcie którego użycie może być ratunkiem bądź poważnym problemem. Należy wymówić dość długą inkantację, lecz od jej rozpoczęcia osoba w którą skierowany jest Magus 44 nie może się ruszać. Następujące słowa należy wymawiać z poważną miną i wwiercającym się w przeciwnika wzrokiem: "Wiem co myślisz. Rzuciłem to zaklęcie 5, czy 6 razy? Zastawów się raczej Du ju fil laki punk!" Po tym zaklęciu przeciwnik rzuca się na ciebie i z szansą 50/50 albo znika w obłoku kurzu wraz z 10m2 terenu po których zostaje tylko dymiący krater, albo Magus 44 wydaje z siebie tylko charakterystyczne klik a ty zostaje rozerwany na strzępy przez przeciwnika znajdującego się w dziwnym transie.</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-11140">Dodatki interaktywne / Puszka Sardynek V</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-13132/magus-44">Magus 44</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-12976#post-32466</guid>
				<title>ŁOTR, propozycje fragmentów (1)</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-12976/kotr-propozycje-fragmentow-1#post-32466</link>
				<description></description>
				<pubDate>Wed, 04 Jul 2007 10:16:55 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Tutaj możesz zamieszczać propozycje nowych fragmentów <a href="http://nieboracy.wikidot.com/opowiadanie-kotr">opowiadania ŁOTR</a>. Można także komentować, pamiętajcie tylko, że za dużo komentarzy może spowodować, że moderatorzy się pogubią. Fragmenty będą przenoszone na stronę opowiadania w miarę zatwierdzania, moderatorzy zostawią wiadomość "ZATWIERDZONE" albo "ODRZUCONE" poniżej. ;)</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-11139">Hidden / Opowiadania, fragmenty</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-12976/kotr-propozycje-fragmentow-1">ŁOTR, propozycje fragmentów (1)</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-12974#post-32463</guid>
				<title>Jaszczurek (De_monKa)</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-12974/jaszczurek-de-monka#post-32463</link>
				<description></description>
				<pubDate>Wed, 04 Jul 2007 09:58:40 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <div class="image-container aligncenter"><img src="http://nieboracy.wrota.com.pl/obrazki/jaszczurek.jpg" alt="jaszczurek.jpg" class="image" /></div> <p><em>przeniesione ze starej strony, autorka: De_monKa</em></p> <p>Moja wersja potwora dobrze znanego wszystkim Nieborakom (dlatego nie muszę się chyba na ten temat rozpisywać ;))</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-11143">Dodatki interaktywne / Diabelskie Ryciny</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-12974/jaszczurek-de-monka">Jaszczurek (De_monKa)</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-12972#post-32460</guid>
				<title>Sierka Odrodzenia</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-12972/siekierka-odrodzenia#post-32460</link>
				<description></description>
				<pubDate>Wed, 04 Jul 2007 09:34:42 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <h2><span>Historia</span></h2> <p>Legendarna Siekierka Odrodzenia, to magiczny przedmiot stworzony przez szaloną koboldkę Zróbę Sesamą. Płatnerka z urodzenia i przekonania dziełu swego życia poświęciła całe dwadzieścia siedem minut i czternaście sekund. Niektórzy twierdzą, że siekierka to najbardziej niedopracowany magiczny przedmiot całych Zacofanych Krain<sup>TM</sup>.</p> <h2><span>Wygląd</span></h2> <p>Siekierka prawie nie różni się od typowego narzędzia służącego do łupania drewna. Co warto podkreślić, prawie robi jednak wielką różnicę. Wykonana z jasnego drewna sosnowego z dodatkiem wbitych w ostrze i rękojeść kolorowych kamyków i przyozdobiona wstążkami stanowi jedyną w swoim rodzaju broń i narzędzie, ale także ozdobę.</p> <h2><span>Moce</span></h2> <p>Właściciel magicznego przedmiotu może przywoływać małe zwierzęta, które nęci świst wydawany przez wstążeczki, gdy wymachuje się siekierką. Specjalną właściwością Siekierki jest także zadawanie nieodczuwalnych uderzeń.</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-11140">Dodatki interaktywne / Puszka Sardynek V</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-12972/siekierka-odrodzenia">Siekierka Odrodzenia</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-11528#post-28725</guid>
				<title>Puszka Sardynek V.1</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-11528/puszka-sardynek-v-1#post-28725</link>
				<description></description>
				<pubDate>Wed, 13 Jun 2007 13:35:12 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Poniżej proszę dopisywać propozycje minidodatków do <a class="newpage" href="http://nieboracy.wieza.org/puszka-sardynek">Puszki Sardynek</a>, można także komentować. Propozycje po rozważeniu będą przenoszone do Puszki. Proszę uważać na pisownię! Im bardziej poprawnie napisany dodatek, tym większe prawdopodobieństwo, że zostanie zatwierdzony</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-5586">Hidden / Usunięte wątki</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-11528/puszka-sardynek-v-1">Puszka Sardynek V.1</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-5995#post-13362</guid>
				<title>Wygląd w trakcie adaptacji</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-5995/wyglad-w-trakcie-adaptacji#post-13362</link>
				<description></description>
				<pubDate>Wed, 14 Mar 2007 07:36:51 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Aktualny efekt nie jest zbyt udany - zbyt cytrynowe to, ale prace będą dalej prowadzone. Nadal nie wiem jaka funkcjonalność będzie przeniesiona na tą stronę - na pewno będzie źródłem wieści, działu download, przejmie też zapewne nowe artykuły oraz będzie miejscem tworzenia drugiej edycji Nieboraków.</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-5588">Techniczne / Wieści</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-5995/wyglad-w-trakcie-adaptacji">Wygląd w trakcie adaptacji</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-5810#post-13045</guid>
				<title>Re: Wiki dla Nieboraków</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-5810/wiki-dla-nieborakow#post-13045</link>
				<description></description>
				<pubDate>Sun, 11 Mar 2007 11:59:34 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Jak widać dodałem nowe logo. Trochę to na razie ponure, później zmienię kolorystykę na żółtą i menu tak, żeby zawierało dane jakie będą na nowej stronie. Między innymi tworzenie drugiej edycji - jawne - będzie się tu zapewnie odbywać.</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-5588">Techniczne / Wieści</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-5810/wiki-dla-nieborakow">Wiki dla Nieboraków</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-5810#post-12965</guid>
				<title>Wiki dla Nieboraków</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-5810/wiki-dla-nieborakow#post-12965</link>
				<description></description>
				<pubDate>Sat, 10 Mar 2007 09:20:19 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Trwają prace nad stworzeniem strony Wiki dla Nieboraków na Wikidot.com. Możliwe, że strona będzie w stanie przejąć wszystkie możliwości strony głównej Nieboraków. Proszę o cierpliwość, na razie jak widać dopiero zacząłem i z braku czasu wiele zbyt szybko nie zrobię. Strona na wrota.com.pl służyć będzie jako archiwum i źródło skryptów (jak Puszka Sardynek), jeśli ta strona będzie działać dobrze.</p> <br/>Kategoria forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/c-5588">Techniczne / Wieści</a><br/>Wątek forum: <a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-5810/wiki-dla-nieborakow">Wiki dla Nieboraków</a>
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
				</channel>
</rss>