<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wikidot="http://www.wikidot.com/rss-namespace">

	<channel>
		<title>Nieboracy - nowe wątki na forum</title>
		<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/start</link>
		<description>Wątki na forum projektu &quot;Nieboracy&quot; - humorystyczna gra fabularna</description>
				<copyright></copyright>
		<lastBuildDate></lastBuildDate>
		
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-99447</guid>
				<title>Co z wami ?</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-99447/co-z-wami</link>
				<description>Nieboracy RULEZ!</description>
				<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 17:07:37 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Ubar Grim</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>226717</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Nie rozumiem dlaczego nikt się nie odzywa na tym forum. Coś nie chce mi się wierzyć, że społeczności tak poprostu nie ma.<br /> Ludzie, stwory, wiedźmaki i inni - <strong>odezwijcie się!!</strong> Włąśnie pojawił się fragment drugiej edycji (DEMO takie) do przetestowania, a wy nic. :/</p> <p>Chyba zainteresowanie grą wzieło sobie wolne i odpoczywa gdzieś na Majorce. Mam nadzieje, że ktoś to zmieni.</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-71108</guid>
				<title>Groza na sesji - jak tego nie robić</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-71108/groza-na-sesji-jak-tego-nie-robic</link>
				<description>Super mroczny i hiper przerażający artykuł o grozie na sesji RPG zamieściłem na swoim blogu. Przy okazji także przypadek o prowadzeniu sesji grozy w Nieboraków.</description>
				<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 12:04:06 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p><a href="http://wieza.org/groza-na-sesjach-w-13-punktach/">Super mroczny i hiper przerażający artykuł</a> o grozie na sesji RPG zamieściłem na swoim blogu. Przy okazji także przypadek o prowadzeniu sesji grozy w Nieboraków.</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-66932</guid>
				<title>Blog drugiej edycji</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-66932/blog-drugiej-edycji</link>
				<description></description>
				<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 10:04:27 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Ruszył <a href="http://nieboracy.wieza.org/blog">blog</a> drugiej edycji Nieboraków. Na początek trochę o życiach, karierze i wyznaniach.<br /> Tymczasem na stronie codziennie pojawiają się nowe rzeczy w <a href="http://nieboracy.wieza.org/puszka-sardynek">Puszce Sardynek</a> - zapraszam do <strong>oceniania</strong>, dzięki temu wywindujemy razem lepsze na górę. Na razie rzeczy w Puszce pochodzą ze starych Puszek Sardynek, czekamy na nowości z Waszej strony. Nie wahajcie się czegoś dodać!</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-66569</guid>
				<title>Dlaczego życia?</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-66569/dlaczego-zycia</link>
				<description></description>
				<pubDate>Thu, 12 Jun 2008 09:59:13 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Misz</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>234253</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Z dobrym silnikiem ten pomysł może wystartuje :) Trzeba będzie wymyślić coś żeby jednak zmartwychwstawanie nie było za proste (By uniknąć nonsensu opisanego w MiMie, że gracz zabija się żeby zmartwychwstać, bo tak łatwiej, niż się leczyć. Może po każdym zgonie powinno lądować się w zaświatach i musieć znaleźć drogę na ziemię/okiwać Strażnika żeby to zapasowe życie nie było takim darmowym voucherem na powrót in blanco. (Swoją drogą nie wiem, czy zaświat ZK to w końcu jakiś zupełnie inny wymiar czy np. kotłownia-pod-podłogą. Ale nie bój się dodawać rzeczy, że zabraknie czasu na opisy. W podręczniku napisz ile będzie potrzeba, a gdy druga edycja się już ukaże to z dodatkami się zdąży.) Jeśli można mieć zapasowe życie jak w grach komputerowych, to powinno być również można je zdobyć - oczywiście byłoby to skrajnie trudne, ale wykonalne , nagroda za wybitny popis humoru i fantazji lub legendarny artefakt, coś jak punkty przeznaczenia w niektórych systemach - mogłyby pomóc podtrzymać długą rozgrywkę. Żyć nikt nigdy nie będzie miał dosyć. A PG jak zechce to zawsze graczy ich jakoś pozbawi. Pomysły na dziwne/śmieszne sytuacje związane ze śmiercią i powrotem: Np. życie-anomalia oznaczone główką Jasona które nie wyczerpuje się; jego właściciel ZAWSZE wraca do życia, ale za każdym razem będzie bardziej zmutowany i szalony :P Mogłaby to być właściwość nemezis naszych bohaterów, wroga, którego nie można się pozbyć. Można go jednak np. na stałe uwięzić w zaświatach. Inny pomysł: Bohater wydał bajońską fortunę kupując zapasowe życie od innego BG, ale kiedy go użył to się okazało że jest już niemłode i trochę chore, bo tamten nowe wziął dla siebie a jemu wcisnął swoje stare, używane (Wyobraźmy sobie młodego wojownika, który jedzie na bardzo niebezpieczną misję, spokojny, bo w razie czego ma zapasowe życie, lecz po tygodniu wraca do narzeczonej o 20 lat starszy, z hemoroidami i reumatyzmem).</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-63613</guid>
				<title>Rozpoczynamy</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-63613/rozpoczynamy</link>
				<description></description>
				<pubDate>Sun, 01 Jun 2008 08:45:47 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Anonymous</wikidot:authorName>								<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Heh, odpalenie nowego bloga to już połowa sukcesu ;-)</p> <p>Cacc</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-63607</guid>
				<title>Opowiadanie ŁOTR znów działa</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-63607/opowiadanie-kotr-znow-dziala</link>
				<description></description>
				<pubDate>Sun, 01 Jun 2008 07:33:21 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Niedawno ożyła <a href="http://nieboracy.wieza.org/puszka-sardynek">Puszka Sardynek</a>, teraz wraca także <a href="http://nieboracy.wieza.org/opowiadanie-lotr">Opowiadanie ŁOTR</a> - interaktywna parodia Władcy Pierścieni, do której możesz dopisać własny fragment. Tekst znacznie się rozbudował, co pewnie odstrasza nowych piszących, ale możliwe, że niedługo będzie także coś dla nich - nowe humorystyczne opowiadanko na inny temat.</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-62826</guid>
				<title>Przebudowa strony</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-62826/przebudowa-strony</link>
				<description></description>
				<pubDate>Thu, 29 May 2008 10:43:31 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Jak pewnie zauważyliście, strona główna Nieboraków zmieniła wygląd i styl. Teraz łatwiej także dodać - minidodatek do <a class="newpage" href="http://nieboracy.wieza.org/puszki-sardynek">Puszki Sardynek</a> albo nawet pełnoprawny artykuł albo dodatek. Powoli będę przenosił teksty ze starej strony, zapraszam zaś do ponownego dodawania tekstów.<br /> Za jakiś czas przemyślę jak zrobić Diabelskie Ryciny oraz Opowiadanie ŁOTR - aby mogły odżyć. <a href="http://wieza.org/starcie/">Starcie</a> na razie jest spamowane, ale to kwestia czasu, dodawać Nieboraków można cały czas.</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-53610</guid>
				<title>Starcie Nieboraków</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-53610/starcie-nieborakow</link>
				<description>Starcie Nieboraków to zabawa w wybór najlepszego Nieboraka - możesz głosować kto z wylosowanej pary wygra pojedynek lub dodać dowolną liczbę własnych walczących, a potem obserwować jak zmienia się punktacja.</description>
				<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 07:12:31 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p><a href="http://wieza.org/starcie/">Starcie Nieboraków</a> to zabawa w wybór najlepszego Nieboraka - możesz głosować kto z wylosowanej pary wygra pojedynek lub dodać dowolną liczbę własnych walczących, a potem obserwować jak zmienia się punktacja.<br /> Wyłów na Bagnie: <a href="http://bagno.wieza.org/submit.php?url=http://wieza.org/starcie/"><img src="http://bagno.wieza.org/evb/img/bagno.png" alt="bagno.png" class="image" /></a></p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-50549</guid>
				<title>Nie będzie drugiej edycji</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-50549/nie-bedzie-drugiej-edycji</link>
				<description></description>
				<pubDate>Tue, 01 Apr 2008 05:47:05 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Po dokładnym przedyskutowaniu sprawy, postanowiliśmy nie tworzyć drugiej edycji, która na pewno miałaby błędy, niedociągnięcia, które później musielibyśmy naprawić. Podobny los czekałby zapewne trzecią edycję - może nie opisywałaby dokładnie świata, może byłyby błędy w mechanice. Dlatego zrobimy od razu <strong>czwartą edycję</strong>. Planowana premiera - tydzień po Duke Nukem Forever.</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-30834</guid>
				<title>Nu Jork - Kraina Muminków i Gargamela</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-30834/nu-jork-kraina-muminkow-i-gargamela</link>
				<description></description>
				<pubDate>Wed, 12 Dec 2007 11:58:17 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p><a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-26164/kilka-zaklec-na-rozne-okazje">Nu Jork Krajna Muminków i Gargamela</a> to archipelag wysp znajdujący się gdzieś na zimnej wodzie. Rządzona lewą ręką przez Gargamela Trzeciego Posępnego, który w wolnych chwilach zajmuje się łapaniem takich małych niebieskich chochlikopodobnych ludzików zwanych potocznie smerfami. Nowy dodatek w Puszce Sardynek napisany przez Aragoga007.</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-29769</guid>
				<title>Rasy - część II</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-29769/rasy-czesc-ii</link>
				<description></description>
				<pubDate>Tue, 04 Dec 2007 13:04:43 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p><a href="http://wieza.org/nieboracy-rasy-czesc-ii/">Druga część artykułu</a> o rasach w Nieborakach dwa pojawiła się na blogu Tomasza Kucza. Tym razem o krasnoludach, gnomach, trochę o ludziach i uzupełnienie informacji o koboldach.</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-26735</guid>
				<title>Kilka zaklęć na różne okazje</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-26735/kilka-zaklec-na-rozne-okazje</link>
				<description></description>
				<pubDate>Tue, 13 Nov 2007 14:35:42 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p><a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-26164/kilka-zaklec-na-rozne-okazje">"Kilka zaklęć na różne okazje"</a> zapuszkowane przez Anonima. Na pewno czarownicy, rycerze Niedaj i tacy tam się ucieszą.</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-26145</guid>
				<title>shoutbox</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-26145/shoutbox</link>
				<description></description>
				<pubDate>Thu, 08 Nov 2007 15:17:49 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>superzgred</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>46650</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>nie wiem co jest, ale od 3 dni nie moge pisac w shoutboxie. Powód? Zero Sized Reply. nie wiem o co chodzi ale moze to ktos naprawic? Korzystam z firefoxa</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-25851</guid>
				<title>ŁOTR i GTA</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-25851/kotr-i-gta</link>
				<description></description>
				<pubDate>Tue, 06 Nov 2007 14:47:54 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p><a href="http://nieboracy.wikidot.com/forum/t-13480/dwa-gonce-cz-1">W drugim tomie</a> opowiadania ŁOTR pojawił się nowy fragment napisany przez Gumiocka. Jednocześnie można już dodawać fragmenty bez czekania (ale fragment może zniknąć, jak się nie spodoba Wielkim Przedwiecznym Moderatorom) - po prostu odpowiadając na OSTATNIĄ wiadomość w wątku.<br /> Tymczasem w <a href="http://nieboracy.wieza.org/cosix">Cosix</a> pojawiła się nowa kraina - aktualnie opis czeka na dokończenie, ale mam wrażenie, że ma jakiś związek z tajemniczym skrótem G.T.A.</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-23899</guid>
				<title>Nieboracy PBF</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-23899/nieboracy-pbf</link>
				<description></description>
				<pubDate>Sun, 21 Oct 2007 14:35:31 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Anonymous</wikidot:authorName>								<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Czy mógłbym wykorzystać pomysł i mechanikę Nieboraków by stworzyć własnego rpg-a - play by forum ? Czy może na to nie zgadzają się szanowni autorzy?</p> <p>Norb!</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-23715</guid>
				<title>Cosix - Rozwrzeszczana dolina</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-23715/cosix-rozwrzeszczana-dolina</link>
				<description></description>
				<pubDate>Fri, 19 Oct 2007 12:34:12 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>W dodatku <a href="http://nieboracy.wieza.org/cosix">Cosix</a> pojawił się pierwszy opis krainy, Rozwrzeszczana dolina "to niewielkie miasteczko pełne jest szarych fasad budynków, bez wnętrz i z drzwiami jedynie namalowanymi na ścianie. Ulice pełne są zupełnie sprawnych samochodów o absolutnie niezniszczalnych szybach i drzwiach nie do otwarcia.". Autorem jest malkav. Przypominam, że Cosix to dodatek tworzony wspólnymi siłami, każdy może edytować, zmieniać, dopisywać, rysować i mazać…</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-22553</guid>
				<title>Cosix - wikidodatek</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-22553/cosix-wikidodatek</link>
				<description></description>
				<pubDate>Wed, 10 Oct 2007 08:59:46 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p><a href="http://nieboracy.wieza.org/cosix">Cosix</a> to nowy dodatek, który tworzony będzie na stronie przez wszystkich chętnych. "Nikt nie wie jak powstał Cosix, niektórzy twierdzą, że był tam zawsze i potężne Mózgi Elektronowe z Doliny Krzemionkowej tylko przypadkiem stworzyły Przejście. Cosix to świat nie całkiem zwykły - ludzie z naszej rzeczywistości na pewno zauważą podobieństwo do gier komputerowych, mamy drzewa, których gałęzie są płaskimi płaszczyznami, piasek, który jest namalowany na ziemi, pojawiające się na horyzoncie obiekty i śnieg, który pada, ale nie da się go dotknąć i nigdy go nie przybywa." Zapraszam do zabawy.</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-22483</guid>
				<title>Nowy art i nowa dyskusja</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-22483/nowy-art-i-nowa-dyskusja</link>
				<description></description>
				<pubDate>Tue, 09 Oct 2007 19:59:12 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p><a href="http://www.autorskie.fora.pl/gnomy-i-elfy-jak-je-widzicie-oraz-wiecej-o-rasach-t622.html">Jak widzicie gnomy i elfy w Nieborakach dwa?</a> - taka dyskusja rozpoczęła się na autorskie.fora.pl. Tymczasem po prawej możesz znaleźć artykuł o organizacji Emerytów Samobójców.</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-21748</guid>
				<title>Wieża Snów 13</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-21748/wieza-snow-13</link>
				<description></description>
				<pubDate>Wed, 03 Oct 2007 11:40:06 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Anonymous</wikidot:authorName>								<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Ukazał się <a href="http://wieza.org/wieza-snow-13/">trzynasty numer Wieży Snów</a>. Wydanie liczy 60 stron, jest dostępne jako darmowy plik PDF, istnieje także możliwość druku na żądanie.<br /> W środku między innymi dwie przygody, artykuły, opowiadania, podsumowanie Megakonkursu, recenzje (w tym recenzja Witchcraft), dział humoru i erpegowego mięcha. Co najważniejsze dla czytelników TEJ strony - w środku dwie strony kącika drugiej edycji Nieboraków, a na nich rozszerzona wersja artykułu o walucie oraz opisy ras: trolli (zupełnie nowe spojrzenie), koboldów i gnoli.</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-21370</guid>
				<title>Kącik drugiej edycji w Wieży Snów</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-21370/kacik-drugiej-edycji-w-wiezy-snow</link>
				<description></description>
				<pubDate>Sun, 30 Sep 2007 05:34:02 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>W <a href="http://wieza.org">Wieży Snów 13</a> znajdzie się kącik Nieboraków dwa - na pierwszy ogień pójdą rasy (opis trzech) oraz rozszerzona wersja artykułu o walutach. Tym samym rozpoczęło się oficjalnie spisywanie drugiej edycji.</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-21369</guid>
				<title>ŁOTR - już nie wymaga zatwiedzania</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-21369/kotr-juz-nie-wymaga-zatwiedzania</link>
				<description></description>
				<pubDate>Sun, 30 Sep 2007 05:29:04 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Anonymous</wikidot:authorName>								<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Opowiadanie interaktywne ŁOTR od wczoraj nie wymaga zatwierdzania fragmentów, można bezpośrednio <a href="http://nieboracy.wieza.org/opowiadanie-kotr">pisać dalszą część</a> — jeśli fragment będzie głupi albo wymagał poprawek po prostu zajmą sie nim moderatorzy. Zapraszam do zabawy. Drugi tom - Dwa gońce - dopiero się zaczęły.</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-20692</guid>
				<title>Azamat Bękart</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-20692/azamat-bekart</link>
				<description></description>
				<pubDate>Mon, 24 Sep 2007 07:17:45 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p><a href="http://nieboracy.wieza.org/forum/t-20514/azamat-bekart">Azamat Bękart</a>, czyli nowy kult w Puszcze Sardynek autorstwa Aragoga007. Siekiera, motyka, strzeżcie się!</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-20393</guid>
				<title>Nieboracy dwa: szwindle, diabliki  i pieprz</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-20393/nieboracy-dwa:szwindle-diabliki-i-pieprz</link>
				<description>Nieboracy dwa: szwindle, diabliki i pieprz to pierwszy z serii tekstów, które będą stanowić bazę dla drugiej edycji Nieboraków. Tym razem o... walucie.</description>
				<pubDate>Fri, 21 Sep 2007 11:16:02 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Artykuł można przeczytać <a href="http://wieza.org/nieboracy-dwa-szwindle-diabliki-i-pieprz/">tutaj</a>.</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-15480</guid>
				<title>Bagno ruszyło (w wersji beta)</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-15480/bagno-ruszylo-w-wersji-beta</link>
				<description>Ruszyła pierwsza, wstępna wersja Bagna - wzorowanego na popularnym zagranicznym Diggu serwisie z wieściami o tematyce związanej z RPG i fantastyką. Co to takiego? Dlaczego Bagno to coś nowego?</description>
				<pubDate>Fri, 03 Aug 2007 08:55:27 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Ruszyła pierwsza, wstępna wersja Bagna - wzorowanego na popularnym zagranicznym Diggu serwisie z wieściami o tematyce związanej z RPG i fantastyką. Co to takiego? Dlaczego Bagno to coś nowego?<br /> Więcej <a href="http://wiezasnow.wikidot.com/forum/t-15479/utopic-wylowic-utopic-wylowic">tutaj</a> no i na samym (adres roboczy) <a href="http://wieza.iq.pl/bagno/">BAGNIE</a>.</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-12976</guid>
				<title>ŁOTR, propozycje fragmentów (1)</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-12976/kotr-propozycje-fragmentow-1</link>
				<description>tutaj możesz zamieszczać propozycje nowych fragmentów opowiadania ŁOTR</description>
				<pubDate>Wed, 04 Jul 2007 10:16:55 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Tutaj możesz zamieszczać propozycje nowych fragmentów <a href="http://nieboracy.wikidot.com/opowiadanie-kotr">opowiadania ŁOTR</a>. Można także komentować, pamiętajcie tylko, że za dużo komentarzy może spowodować, że moderatorzy się pogubią. Fragmenty będą przenoszone na stronę opowiadania w miarę zatwierdzania, moderatorzy zostawią wiadomość "ZATWIERDZONE" albo "ODRZUCONE" poniżej. ;)</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-11528</guid>
				<title>Puszka Sardynek V.1</title>
				<link>http://nieboracy.wieza.org/forum/t-11528/puszka-sardynek-v-1</link>
				<description>propozycje minidodatków, po prostu dopisz się do tematu</description>
				<pubDate>Wed, 13 Jun 2007 13:35:12 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Magnes</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>11290</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Poniżej proszę dopisywać propozycje minidodatków do <a class="newpage" href="http://nieboracy.wieza.org/puszka-sardynek">Puszki Sardynek</a>, można także komentować. Propozycje po rozważeniu będą przenoszone do Puszki. Proszę uważać na pisownię! Im bardziej poprawnie napisany dodatek, tym większe prawdopodobieństwo, że zostanie zatwierdzony</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
				</channel>
</rss>